diff --git a/readme.md b/readme.md index 7f628d5..d918507 100644 --- a/readme.md +++ b/readme.md @@ -2,6 +2,8 @@ ## Generelle Designziele +Mods die zu viele "magische Blöcke" hinzufügen sollen gemieden werden. + ### Struktur der Welt Ziel ist es eine Weltengeneration zu erreichen, die nicht nur Exploration belohnt, sondern auch das bauen von Aussenposten. @@ -10,7 +12,17 @@ Logistik soll eine Herausforderung sein; Teleportation von Ressourcen soll nicht Basisressourcen dürfen überall sein (Eisen z.B.), erweiterte Ressourcen sollen an bestimmten Orten reichlich vorhanden sein. -Mods die zu viele "magische Blöcke" hinzufügen sollen gemieden werden. +### Tools + +Mods die Werkzeuge hinzufügen, sollten derartig sein, dass Vanilla-Tools nicht obsolet werden. + +### Farmen + +Farmen, die unendlich von einer Ressource erzeugen sind erlaubt, aber nur wenn sie entsprechend aufwändig oder groß sind (bei nutzbaren Produktionsmengen). + +Das sollte auch für Energie gelten, i.e. Nuklearcraft Fusionsreaktor ist ok, Big Reactors eher weniger. + +Die Produktion von Ressourcen im Industriellen Maßstab sollte sich auch lohnen; das gilt insbesondere für Energie. ## Modliste, provisorisch @@ -20,9 +32,19 @@ Mods die zu viele "magische Blöcke" hinzufügen sollen gemieden werden. ### Industrielle/Mechanische Mods -* [https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create) +* [Create](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create) * [Immersive Engineering](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering) * [Immersive Petroleum](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-petroleum) * [Immersive Posts](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersiveposts) * [Immersive Cables](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-cables) * [Engineers Doors](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/engineers-doors) +* Mekanism +* Nuclearcraft + +### Dekorativ/Flavour + +### Magic + +### Loot/Artifakte + +### Tools \ No newline at end of file