# Minecraft Modpack Workspace ## Generelle Designziele Mods die zu viele "magische Blöcke" hinzufügen sollen gemieden werden. ### Struktur der Welt Ziel ist es eine Weltengeneration zu erreichen, die nicht nur Exploration belohnt, sondern auch das bauen von Aussenposten. Logistik soll eine Herausforderung sein; Teleportation von Ressourcen soll nicht möglich sein. Basisressourcen dürfen überall sein (Eisen z.B.), erweiterte Ressourcen sollen an bestimmten Orten reichlich vorhanden sein. ### Tools Mods die Werkzeuge hinzufügen, sollten derartig sein, dass Vanilla-Tools nicht obsolet werden. ### Farmen Farmen, die unendlich von einer Ressource erzeugen sind erlaubt, aber nur wenn sie entsprechend aufwändig oder groß sind (bei nutzbaren Produktionsmengen). Das sollte auch für Energie gelten, i.e. Nuklearcraft Fusionsreaktor ist ok, Big Reactors eher weniger. Die Produktion von Ressourcen im Industriellen Maßstab sollte sich auch lohnen; das gilt insbesondere für Energie. ## Modliste, provisorisch ### Worldgen * [Large Ore Deposits](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/large-ore-deposits) ### Industrielle/Mechanische Mods * [Create](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create) * [Immersive Engineering](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering) * [Immersive Petroleum](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-petroleum) * [Immersive Posts](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersiveposts) * [Immersive Cables](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-cables) * [Engineers Doors](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/engineers-doors) * Mekanism * Nuclearcraft ### Dekorativ/Flavour ### Magic ### Loot/Artifakte ### Tools