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# Minecraft Modpack Workspace
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# Minecraft Modpack
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## Generelle Designziele
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Mods die zu viele "magische Blöcke" hinzufügen sollen gemieden werden.
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### Struktur der Welt
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Ziel ist es eine Weltengeneration zu erreichen, die nicht nur Exploration belohnt, sondern auch das bauen von Aussenposten.
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Logistik soll eine Herausforderung sein; Teleportation von Ressourcen soll nicht möglich sein.
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Basisressourcen dürfen überall sein (Eisen z.B.), erweiterte Ressourcen sollen an bestimmten Orten reichlich vorhanden sein.
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### Tools
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Mods die Werkzeuge hinzufügen, sollten derartig sein, dass Vanilla-Tools nicht obsolet werden.
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### Farmen
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Farmen, die unendlich von einer Ressource erzeugen sind erlaubt, aber nur wenn sie entsprechend aufwändig oder groß sind (bei nutzbaren Produktionsmengen).
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Das sollte auch für Energie gelten, i.e. Nuklearcraft Fusionsreaktor ist ok, Big Reactors eher weniger.
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Die Produktion von Ressourcen im Industriellen Maßstab sollte sich auch lohnen; das gilt insbesondere für Energie.
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## Modliste, provisorisch
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### Worldgen
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* [Large Ore Deposits](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/large-ore-deposits)
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* [ForgeEndertech (dependency)](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/forgeendertech)
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### Industrielle/Mechanische Mods
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* [Create](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create)
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* [Immersive Engineering](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering)
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* [Immersive Petroleum](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-petroleum)
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* [Immersive Posts](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersiveposts)
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* [Immersive Cables](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-cables)
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* [Engineers Doors](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/engineers-doors)
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* Mekanism
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* Nuclearcraft
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### Dekorativ/Flavour
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### Magic
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### Loot/Artifakte
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### Tools
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[see here](https://wiki.krumel.moe/books/games/page/minecraft-modpack)
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