Designziele grob gesetzt; ein paar Mods hinzugefügt

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Krumel
2021-05-12 21:10:13 +02:00
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# Minecraft Modpack Workspace
## Generelle Designziele
### Struktur der Welt
Ziel ist es eine Weltengeneration zu erreichen, die nicht nur Exploration belohnt, sondern auch das bauen von Aussenposten.
Logistik soll eine Herausforderung sein; Teleportation von Ressourcen soll nicht möglich sein.
Basisressourcen dürfen überall sein (Eisen z.B.), erweiterte Ressourcen sollen an bestimmten Orten reichlich vorhanden sein.
Mods die zu viele "magische Blöcke" hinzufügen sollen gemieden werden.
## Modliste, provisorisch
### Worldgen
* [Large Ore Deposits](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/large-ore-deposits)
### Industrielle/Mechanische Mods
* [https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create)
* [Immersive Engineering](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering)
* [Immersive Petroleum](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-petroleum)
* [Immersive Posts](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersiveposts)
* [Immersive Cables](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-cables)
* [Engineers Doors](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/engineers-doors)